一路向北
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世上何人聖潔
魟
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一路向北
我發現其實在網路上發言應該要更小心才是
像我有次嗆名作〈某"案炎神足"〉就被砲
但是稱讚比這個好的遊戲,卻很少人認同
也就是說群眾是盲目的.....一個普通作品被大大宣傳,先入為主的觀念就是"好"
一個傑作卻因沒什麼人問津,導致鬼隱
因此凡事盡量客觀點,自己覺得如何就藏在心中吧
如果覺得好,就多鼓勵作者,如果覺得爛,也別說什麼,自己覺得就好
這是第一個想法
第二個想法,有時玩笑開開,毒毒嘴是不錯,但也得注意是否太超過,對方有沒有辦法接受的問題
導致說好不是說壞不是,在網路上就多遵守禮儀,不要亂罵髒話〈開開玩笑可以,限熟人〉多一點稱讚和建議才是必要的
〈雖然本人是個廚MAX沒什麼說服力....〉
以上,誰認為自己沒罪就可用石頭扔我XD
像我有次嗆名作〈某"案炎神足"〉就被砲
但是稱讚比這個好的遊戲,卻很少人認同
也就是說群眾是盲目的.....一個普通作品被大大宣傳,先入為主的觀念就是"好"
一個傑作卻因沒什麼人問津,導致鬼隱
因此凡事盡量客觀點,自己覺得如何就藏在心中吧
如果覺得好,就多鼓勵作者,如果覺得爛,也別說什麼,自己覺得就好
這是第一個想法
第二個想法,有時玩笑開開,毒毒嘴是不錯,但也得注意是否太超過,對方有沒有辦法接受的問題
導致說好不是說壞不是,在網路上就多遵守禮儀,不要亂罵髒話〈開開玩笑可以,限熟人〉多一點稱讚和建議才是必要的
〈雖然本人是個廚MAX沒什麼說服力....〉
以上,誰認為自己沒罪就可用石頭扔我XD
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你是在說我嗎?
雖然事後有覺得說的太衝了
不過就算重來,我應該也是同樣的話
因為我之前沒有巴哈帳號,有苦說不出啊~
雖然事後有覺得說的太衝了
不過就算重來,我應該也是同樣的話
因為我之前沒有巴哈帳號,有苦說不出啊~
世上何人聖潔- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
- 文章數 : 140
注冊日期 : 2008-07-14
來自 : 地獄
回復: 一路向北
霜月彌生 寫到:我發現其實在網路上發言應該要更小心才是
像我有次嗆名作〈某"案炎神足"〉就被砲
但是稱讚比這個好的遊戲,卻很少人認同
也就是說群眾是盲目的.....一個普通作品被大大宣傳,先入為主的觀念就是"好"
一個傑作卻因沒什麼人問津,導致鬼隱
因此凡事盡量客觀點,自己覺得如何就藏在心中吧
如果覺得好,就多鼓勵作者,如果覺得爛,也別說什麼,自己覺得就好
這是第一個想法
第二個想法,有時玩笑開開,毒毒嘴是不錯,但也得注意是否太超過,對方有沒有辦法接受的問題
導致說好不是說壞不是,在網路上就多遵守禮儀,不要亂罵髒話〈開開玩笑可以,限熟人〉多一點稱讚和建議才是必要的
〈雖然本人是個廚MAX沒什麼說服力....〉
以上,誰認為自己沒罪就可用石頭扔我XD
一路向北?....也就是說一路靠北!?XD
你居然敢得罪巴拿馬總統!?(喝!少林寺十八銅人!)
恩....看來施主也領悟了不少(雙手合十)
畢竟被玩家罵的感覺我也有過不是很好受
最主要是自己辛苦了很久做出來的東西被人家講到很難聽,其實其中辛苦不足為外人道也....
玩家的批評其實也沒有錯,因為忠言永遠是逆耳的
我覺得也不要因此而因噎廢食,批評與建議是應當的,只是說話表達方式與技巧非常重要
說話太直接太銳利容易傷人,對方反而聽不進去
至於害您被砲的作品好不好的問題其實是主觀性
在當時RM資源極度匱乏的狀況下能做出那樣算是高水準
以現在的眼光看或許有不足之處
但就如同OOXX的作品一樣,或許五年後人家覺得遜不好玩,因為有更好的作品問世了
以現在眼光去批判舊作或許有失公平性
至於支持者為何會支持?畢竟他是一個原創的里程碑代表性作品,有特殊意義在
例如RPG始祖大家會想到勇者鬥惡龍初代是一樣的道理
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
回復: 一路向北
阿阿~我也被嗆過阿~只想說分享一下心得就.......
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=14515&locked=F&tnum=8&subbsn=4&Bpage=2&author=a55871234&media=0
因為自己遇到這樣的問題想說這樣比較省事就......
哀阿~"~
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因為自己遇到這樣的問題想說這樣比較省事就......
哀阿~"~
丘- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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注冊日期 : 2008-05-21
年齡 : 33
來自 : 台北中和
回復: 一路向北
除了3樓以外其他感覺都還好a55871234 寫到:阿阿~我也被嗆過阿~只想說分享一下心得就.......
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=14515&locked=F&tnum=8&subbsn=4&Bpage=2&author=a55871234&media=0
因為自己遇到這樣的問題想說這樣比較省事就......
哀阿~"~
是說我真的覺得這樣反而比較麻煩了點._. ...
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
- 文章數 : 326
注冊日期 : 2008-04-21
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遊戲難免會有缺陷。
像是『賽羅克尼亞傳說』裡導入劇情的方式。
畫面會先閃出地圖,才變黑。
肯定是指令上沒弄好。
————————————————————————————
※這是題外話
正確應該要先使用『畫面色調更變』變黑,再導入劇情才對。
————————————————————————————
不過闇X神族會被捧的很高,這是正常的。
因為都是新手在捧的...OTZ
因為在2K3時代的時候,有開過巴哈姆特的資料來看過。
(噓~我開的是樹狀圖還沒被破壞前的版本)
所以我才會那樣子講。
真的....只需要設定初始隊伍(沒有半隻角色)和加一條指令(隊員的增減)就可以了。
像是『賽羅克尼亞傳說』裡導入劇情的方式。
畫面會先閃出地圖,才變黑。
肯定是指令上沒弄好。
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※這是題外話
正確應該要先使用『畫面色調更變』變黑,再導入劇情才對。
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不過闇X神族會被捧的很高,這是正常的。
因為都是新手在捧的...OTZ
啊啊....回文的一樓是我...囧TZa55871234 寫到:阿阿~我也被嗆過阿~只想說分享一下心得就.......
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=14515&locked=F&tnum=8&subbsn=4&Bpage=2&author=a55871234&media=0
因為自己遇到這樣的問題想說這樣比較省事就......
哀阿~"~
因為在2K3時代的時候,有開過巴哈姆特的資料來看過。
(噓~我開的是樹狀圖還沒被破壞前的版本)
所以我才會那樣子講。
真的....只需要設定初始隊伍(沒有半隻角色)和加一條指令(隊員的增減)就可以了。
棋匿- 頭戴內褲手拿木劍的瘋癲佬
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注冊日期 : 2008-07-19
回復: 一路向北
棋匿 寫到:遊戲難免會有缺陷。
像是『賽羅克尼亞傳說』裡導入劇情的方式。
畫面會先閃出地圖,才變黑。
肯定是指令上沒弄好。
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※這是題外話
正確應該要先使用『畫面色調更變』變黑,再導入劇情才對。
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不過闇X神族會被捧的很高,這是正常的。
因為都是新手在捧的...OTZ啊啊....回文的一樓是我...囧TZa55871234 寫到:阿阿~我也被嗆過阿~只想說分享一下心得就.......
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=14515&locked=F&tnum=8&subbsn=4&Bpage=2&author=a55871234&media=0
因為自己遇到這樣的問題想說這樣比較省事就......
哀阿~"~
因為在2K3時代的時候,有開過巴哈姆特的資料來看過。
(噓~我開的是樹狀圖還沒被破壞前的版本)
所以我才會那樣子講。
真的....只需要設定初始隊伍(沒有半隻角色)和加一條指令(隊員的增減)就可以了。
你說的方法我當然知道阿~"~現場誰不會阿
因為當時情形是因為我當時做遊戲做到一半時~發現......忘了添加一葉地圖給他變成全黑
我就在$scene = Scene_Map.new之前貼上$game_screen.pictures[1].show("a", 0, 0, 0, 10000, 10000, 255, 0)然後用3秒開小畫家點一點黑色在存檔
然後就把方法貼上巴哈了
我的想法是~不管好與壞每一支能開門的都叫做鑰匙
想來點特別的就被嗆= ="不用大家都依樣用一種方法吧 有其他選擇就更多元阿~"~
難怪遊戲會越來越少......都怕被罵
其實我那個並不是RGSS~我標題就有打問號了RGSS?
丘- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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年齡 : 33
來自 : 台北中和
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↑問題在這邊吧?a55871234 寫到:想說這樣比較省事就......
不管好鑰匙爛鑰匙但是只要能開門就好是沒錯,不過既然能做選擇,為什麼不選好鑰匙?
有新創意當然很好,但重點在實不實用
如今搞了個新方法做起來麻煩效果卻沒預期中的好,然後舊方法簡單又比較有用
當然還是繼續用舊方法囉._.
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
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注冊日期 : 2008-04-21
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Q—S.T. 寫到:↑問題在這邊吧?a55871234 寫到:想說這樣比較省事就......
不管好鑰匙爛鑰匙但是只要能開門就好是沒錯,不過既然能做選擇,為什麼不選好鑰匙?
有新創意當然很好,但重點在實不實用
如今搞了個新方法做起來麻煩效果卻沒預期中的好,然後舊方法簡單又比較有用
當然還是繼續用舊方法囉._.
= =難怪我會被轟
丘- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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a55871234的設置方式雖然是麻煩了點,但在不懂RGSS原理的人眼中
卻明確的點出了圖片顯示的RGSS代碼
或許有心人藉此範例啟發出在Scene_Title尚未進入開頭選項時,就秀出製作者圖片LOGO的作法....
方法實不實用簡不簡單也是很主觀的想法,只要能作出遊戲系統出來都是方法
就像在下沒有程式底子,都是用最笨的方法硬幹RGSS寫出系統
或許懂程式的人看了會覺得很遜砲很麻煩...,SO那又如何?
遊戲能不能實際做出來才是重點,不管是抄捷徑或是笨方法都是方法
希望大家能心平氣和的談論,而且盡量能針對樓主主題切入,謝謝!
卻明確的點出了圖片顯示的RGSS代碼
或許有心人藉此範例啟發出在Scene_Title尚未進入開頭選項時,就秀出製作者圖片LOGO的作法....
方法實不實用簡不簡單也是很主觀的想法,只要能作出遊戲系統出來都是方法
就像在下沒有程式底子,都是用最笨的方法硬幹RGSS寫出系統
或許懂程式的人看了會覺得很遜砲很麻煩...,SO那又如何?
遊戲能不能實際做出來才是重點,不管是抄捷徑或是笨方法都是方法
希望大家能心平氣和的談論,而且盡量能針對樓主主題切入,謝謝!
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
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基本上,太狗腿也不好吧
既然敢PO,就要有敢被砲的勇氣
這也是遊戲改進的動力
當然!批評要有依據,避免太主觀
既然敢PO,就要有敢被砲的勇氣
這也是遊戲改進的動力
當然!批評要有依據,避免太主觀
世上何人聖潔- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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來自 : 地獄
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說到暗閻神族,幽火設計的真不錯
除了最後那場戰役,竟然祇能主角單挑,之前那樣辛苦練隊友是搞屁啊~冏
小小的污點,很大的傷口...這點改正歸邪就做的不錯
除了最後那場戰役,竟然祇能主角單挑,之前那樣辛苦練隊友是搞屁啊~冏
小小的污點,很大的傷口...這點改正歸邪就做的不錯
世上何人聖潔- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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