最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
+3
雷神劍參
黑
天櫻居子楓
7 posters
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
殘酷天使-黑 寫到:只是湊巧XD天櫻居子楓 寫到:殘酷天使-黑 寫到:大砲的砲管還真好用XD(?)
是阿 也是步錯的說~
只是 我有時候都引不進去...
((迷:廢話你技術差阿... 人佳技術好當然都OK
話說
皇宮的花園紅花可以"踩"(在貝拉拉附近有個可以踩)
這算BUG吧XD
----無言分格線-----
又得重打赤了= =(剛剛忘了紀錄)
紅花... 天ㄚ... 這一定要改進 囧
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
尺寸他只要是24*24 或者32*32 兩個一樣的數字相乘都可以吧
它不會傷到原本的檔案這可以放心除非你想改裡面的文字
http://ifile.it/9bo5ym7 我都用這套軟體來做圖示的說...
剛剛上傳所以可能耽誤了一點時間
終於完全搞出來了orz感謝大大分享m_ _m
它不會傷到原本的檔案這可以放心除非你想改裡面的文字
http://ifile.it/9bo5ym7 我都用這套軟體來做圖示的說...
剛剛上傳所以可能耽誤了一點時間
終於完全搞出來了orz感謝大大分享m_ _m
雷神劍參- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
- 文章數 : 116
注冊日期 : 2008-04-09
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
天櫻居子楓 寫到:棋匿 寫到:咦?瞬身術不能用?
那是直線劍術XDD"
沒辦法點下去啊...=口=
難道有武器限制?
棋匿- 頭戴內褲手拿木劍的瘋癲佬
- 文章數 : 214
注冊日期 : 2008-07-19
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
棋匿 寫到:天櫻居子楓 寫到:棋匿 寫到:咦?瞬身術不能用?
那是直線劍術XDD"
沒辦法點下去啊...=口=
難道有武器限制?
會部會沒有魔力了....
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
棋匿 寫到:第一章的開頭(船上)戰鬥,我連點都點不下去
嘎- -...
這個問題..... 我也不知道怎麼處理的說QQ
因為我鍵盤左上角的『1』按下去真的有反應....
會不會是....在射程距離之外阿0..0"
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
天櫻居子楓 寫到:棋匿 寫到:第一章的開頭(船上)戰鬥,我連點都點不下去
嘎- -...
這個問題..... 我也不知道怎麼處理的說QQ
因為我鍵盤左上角的『1』按下去真的有反應....
會不會是....在射程距離之外阿0..0"
怎麼可能
不過....劇情做的很隨便=口=
連背景音樂的播放都讓我覺得很想直˙接˙砍˙掉˙遊˙戲
劇情真的...接得不好
棋匿- 頭戴內褲手拿木劍的瘋癲佬
- 文章數 : 214
注冊日期 : 2008-07-19
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
棋匿 寫到:天櫻居子楓 寫到:棋匿 寫到:第一章的開頭(船上)戰鬥,我連點都點不下去
嘎- -...
這個問題..... 我也不知道怎麼處理的說QQ
因為我鍵盤左上角的『1』按下去真的有反應....
會不會是....在射程距離之外阿0..0"
怎麼可能
不過....劇情做的很隨便=口=
連背景音樂的播放都讓我覺得很想直˙接˙砍˙掉˙遊˙戲
劇情真的...接得不好
喔~是嗎^^"
那就很Sorry摟~~~~
第一次難免會做的非常差不過下次會更好吧XD"
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
天櫻居子楓 寫到:
喔~是嗎^^"
那就很Sorry摟~~~~
第一次難免會做的非常差不過下次會更好吧XD"
不只是這樣子...(茶)
地圖和劇情讓我玩到抓狂
無盡的沙灘!?
真不知道怎麼走了...OTZ
棋匿- 頭戴內褲手拿木劍的瘋癲佬
- 文章數 : 214
注冊日期 : 2008-07-19
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
棋匿 寫到:天櫻居子楓 寫到:
喔~是嗎^^"
那就很Sorry摟~~~~
第一次難免會做的非常差不過下次會更好吧XD"
不只是這樣子...(茶)
地圖和劇情讓我玩到抓狂
無盡的沙灘!?
真不知道怎麼走了...OTZ
玩的這麼....想抓狂阿QQ
那就別玩了吧不然等等傷了身體可就不好了XDD
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
不會啦...旗逆說的有點超過
沒有他說的那壞啦,我今天全破了
不過有些地方要改進倒是......
比如說女主角的介紹,女主角的內心或是女主角的成長刻畫的有點隨便,造成玩家有點無法入戲
加上大概是劇情嚴重壓縮〈跟時空裂痕犯了同樣錯誤〉,導致有點不滿足的感覺.....
有些介紹或劇情延伸可以做的更好,假如想加強的話
比如說做出臉部表情,可以加深玩家對角色的印象
或是做出更詳細的解說劇情,那會更好
男女主角的情感要是述說的夠多會更好
在劇中看到有點類似武器種族傳說和五星物語的身影.......不知道是不是
最後那邊是有點感動,但要是刻畫的夠深入就好了
以水準來說,您的製作遊戲未來是可以期待的
沒有他說的那壞啦,我今天全破了
不過有些地方要改進倒是......
比如說女主角的介紹,女主角的內心或是女主角的成長刻畫的有點隨便,造成玩家有點無法入戲
加上大概是劇情嚴重壓縮〈跟時空裂痕犯了同樣錯誤〉,導致有點不滿足的感覺.....
有些介紹或劇情延伸可以做的更好,假如想加強的話
比如說做出臉部表情,可以加深玩家對角色的印象
或是做出更詳細的解說劇情,那會更好
男女主角的情感要是述說的夠多會更好
在劇中看到有點類似武器種族傳說和五星物語的身影.......不知道是不是
最後那邊是有點感動,但要是刻畫的夠深入就好了
以水準來說,您的製作遊戲未來是可以期待的
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
霜月彌生 寫到:不會啦...旗逆說的有點超過
沒有他說的那壞啦,我今天全破了
不過有些地方要改進倒是......
比如說女主角的介紹,女主角的內心或是女主角的成長刻畫的有點隨便,造成玩家有點無法入戲
加上大概是劇情嚴重壓縮〈跟時空裂痕犯了同樣錯誤〉,導致有點不滿足的感覺.....
有些介紹或劇情延伸可以做的更好,假如想加強的話
比如說做出臉部表情,可以加深玩家對角色的印象
或是做出更詳細的解說劇情,那會更好
男女主角的情感要是述說的夠多會更好
在劇中看到有點類似武器種族傳說和五星物語的身影.......不知道是不是
最後那邊是有點感動,但要是刻畫的夠深入就好了
以水準來說,您的製作遊戲未來是可以期待的
開頭還有妖凝珠的生成結構
都是仿武器種族傳說
倒是五星物語我就沒聽說過了QQ((知識嚴重不足
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
OK,全破了
那就歸納幾點吧...
先說,心臟要很夠力,因為我不太會說好話...
1.角色
從頭到尾有印象的只有星雅、楓還有紫
其他人感覺上就是跑龍套,沒說幾句話就領便當了
後來再出現時又像在認識一名新角色一樣 莔
分野沒有做得很好,時常搞不清楚話是誰說的,即使上面有標姓名
語癖或口氣都是塑造該角色的要點,您應該也知道光是一句話就有幾十種念法吧?
範例 : 借錢(←忘了出自哪的梗)
A : 借我錢
B : 拜託借我一些錢
C : 請問能借給我一點錢嗎?臨時需要...
D : 快!錢,急用!
E : 錢快拿來啦!
F : 借我錢嘛~好不好~♡
(下略)
2.對話文章
錯字很多,像是"在"和"再"、"的"和"得"...(汗
句型太過網路化,這裡不是指次文化用語之類的,而是太像在MSN上那種即時對話的形式 :
句子一大串又幾乎沒標點符號區隔,嚴重影響閱讀
段落結束一定要有相應的標點符號,最起碼要有個句點
話最好在一個對話框內講完,常常看到只是一句話就用掉一個對話框(而且幾乎是廢話),按Enter按到手很酸
小小建議,新人物出場時姓名的部分可以先打個問號,等介紹完後再正名會比較好._.
3.劇情方面
很難銜接,很多地方沒交代清楚就草草帶過了
像第二章我記得女主角一開始應該不知道楓去了哪裡了吧,
到小島上只是為了調查事件 碰巧遇到正在戰鬥的楓...怎麼連個驚訝的反應都沒有 這難道就是海賊的個性?! 莔|||
類似的事件真的不少,主角間的關係我到現在都還不知道怎麼建立起來的,明明前一刻都還很陌生怎麼下一瞬間突然就像熟人一樣...
每每都有一種"這誰啊?剛剛有這傢伙嗎?"
4.方向感
過地圖常常發生進入時的方向和出現時的方向完全相反的情況
還有打獵那邊明明說要往"下"走看看,結果傳點反而在上面?? 莔
5.戰鬥部分
沒把ARPG的系統發揮得很好
從頭到尾無腦灌水拼血量,人數常常過多造成大LAG,導致鍵盤反應不過來被瞬秒 莔...
6.BGM
同首BGM不能就這樣用到底啊~~~
一個段落換5~6首BGM都是有可能的
星雅和楓合體時好歹也換個配樂吧,都到最終決戰了氣氛卻整個High不起來...Orz
7.道具
選擇項很少...不過也夠用了
倒是最後可以恢復9999的根本用不到,又貴又浪費...莔
而且能補給道具的時機真的很少,劇情一跑又是2~3個BOSS戰,差點因補品不夠要整個重打...
結論嘛...
這應該只是為了練習RPG基本架構的作品,感覺不出來你投注了很多愛進去
↑這個就比較主觀了,看個人拿捏._.
最後要說,女主角的行走圖好可愛(被打死
那就歸納幾點吧...
先說,心臟要很夠力,因為我不太會說好話...
1.角色
從頭到尾有印象的只有星雅、楓還有紫
其他人感覺上就是跑龍套,沒說幾句話就領便當了
後來再出現時又像在認識一名新角色一樣 莔
分野沒有做得很好,時常搞不清楚話是誰說的,即使上面有標姓名
語癖或口氣都是塑造該角色的要點,您應該也知道光是一句話就有幾十種念法吧?
範例 : 借錢(←忘了出自哪的梗)
A : 借我錢
B : 拜託借我一些錢
C : 請問能借給我一點錢嗎?臨時需要...
D : 快!錢,急用!
E : 錢快拿來啦!
F : 借我錢嘛~好不好~♡
(下略)
2.對話文章
錯字很多,像是"在"和"再"、"的"和"得"...(汗
句型太過網路化,這裡不是指次文化用語之類的,而是太像在MSN上那種即時對話的形式 :
句子一大串又幾乎沒標點符號區隔,嚴重影響閱讀
段落結束一定要有相應的標點符號,最起碼要有個句點
話最好在一個對話框內講完,常常看到只是一句話就用掉一個對話框(而且幾乎是廢話),按Enter按到手很酸
小小建議,新人物出場時姓名的部分可以先打個問號,等介紹完後再正名會比較好._.
3.劇情方面
很難銜接,很多地方沒交代清楚就草草帶過了
像第二章我記得女主角一開始應該不知道楓去了哪裡了吧,
到小島上只是為了調查事件 碰巧遇到正在戰鬥的楓...怎麼連個驚訝的反應都沒有 這難道就是海賊的個性?! 莔|||
類似的事件真的不少,主角間的關係我到現在都還不知道怎麼建立起來的,明明前一刻都還很陌生怎麼下一瞬間突然就像熟人一樣...
每每都有一種"這誰啊?剛剛有這傢伙嗎?"
4.方向感
過地圖常常發生進入時的方向和出現時的方向完全相反的情況
還有打獵那邊明明說要往"下"走看看,結果傳點反而在上面?? 莔
5.戰鬥部分
沒把ARPG的系統發揮得很好
從頭到尾無腦灌水拼血量,人數常常過多造成大LAG,導致鍵盤反應不過來被瞬秒 莔...
6.BGM
同首BGM不能就這樣用到底啊~~~
一個段落換5~6首BGM都是有可能的
星雅和楓合體時好歹也換個配樂吧,都到最終決戰了氣氛卻整個High不起來...Orz
7.道具
選擇項很少...不過也夠用了
倒是最後可以恢復9999的根本用不到,又貴又浪費...莔
而且能補給道具的時機真的很少,劇情一跑又是2~3個BOSS戰,差點因補品不夠要整個重打...
結論嘛...
這應該只是為了練習RPG基本架構的作品,感覺不出來你投注了很多愛進去
↑這個就比較主觀了,看個人拿捏._.
最後要說,女主角的行走圖好可愛(被打死
Q—S.T. 在 周六 8月 16, 2008 6:46 pm 作了第 7 次修改
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
- 文章數 : 326
注冊日期 : 2008-04-21
回復: 最近用ARPG小師做的遊戲..... 《已更新》
小天~
妳的遊戲真的很好玩唷..^^
那天跟妳聊完~說想到方法就跟妳說..
不過這個更換圖示的方法我想快2天耶....
格子指定技能..真的沒辦法。
但技能指定格子就跟妳的雷同,我想到的方法只有"作者"瀏覽.操作上能方便點而已..
這是我照的圖片
技能:101 為 腳色學習用[作按鍵用]
技能:102 為 施放打怪用[實際法術]
這樣寫變數比較不會亂..^^||
技能101
曾還想過用"代入"變數, 玩家自行輸入1~4
1~4 為技能格,用代入去改技能數字...
可是想一想,這真的太複雜了..就放棄了..0.0
妳的遊戲真的很好玩唷..^^
那天跟妳聊完~說想到方法就跟妳說..
不過這個更換圖示的方法我想快2天耶....
格子指定技能..真的沒辦法。
但技能指定格子就跟妳的雷同,我想到的方法只有"作者"瀏覽.操作上能方便點而已..
這是我照的圖片
技能:101 為 腳色學習用[作按鍵用]
技能:102 為 施放打怪用[實際法術]
這樣寫變數比較不會亂..^^||
技能101
曾還想過用"代入"變數, 玩家自行輸入1~4
1~4 為技能格,用代入去改技能數字...
可是想一想,這真的太複雜了..就放棄了..0.0
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章
|
|