愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
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愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
愚零鬥武多 您好
在製作遊戲的過程中,遇到了一項難題…
這是我第二次作遊戲,也邀了一些友人幫忙。
遊戲才剛起步,就遇到了一個難題。
內容是這樣的:
我希望遊戲中,假設主角死亡則戰鬥不會結束並回到指定座標(飛回家)、同伴死亡無法戰鬥。
我寫了以下腳本
# 遊戲結束的情況下
if $game_temp.gameover
# 切換到遊戲結束畫面
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1) #
$game_temp.gameover = false #
$game_temp.common_event_id = 1#呼叫公用事件1
return
end
網路上覺得有個戰鬥特效腳本還不錯(角本名為:動態激戰),當我下載下來後套用。
發現一件事…主角死亡會變回遊戲結束…已經不理睬我上面的腳本了。
這問題我發到很多論壇,可是都沒下文…便找到這來,請教知道的劇本高手~
還有戰鬥中寫條件判斷hp,這方法也是過但怪物多 是不是每場戰鬥都要這樣寫...
我也有玩過愚零鬥武多製作的遊戲。
真的很好玩...也啟發滿多靈感的 ..^^
我已經將製作的遊戲傳到自己的私人空間,麻煩愚零鬥武多能幫我做修正一下~ 謝謝^^
點我下載 檔案大小:979kb
(想修正的部份為 戰鬥失敗 主角剩1HP並回至家中..)
因為這遊戲我剛做所以完全沒劇情,我想把系統先弄好才會處理劇情部份..
麻煩您了~愚零鬥武多 大大
我的mail為: seex_live@yahoo.com.tw
如果劇本有哪裡不妥的地方,還請大大能告知我一下...謝謝..^^
在製作遊戲的過程中,遇到了一項難題…
這是我第二次作遊戲,也邀了一些友人幫忙。
遊戲才剛起步,就遇到了一個難題。
內容是這樣的:
我希望遊戲中,假設主角死亡則戰鬥不會結束並回到指定座標(飛回家)、同伴死亡無法戰鬥。
我寫了以下腳本
# 遊戲結束的情況下
if $game_temp.gameover
# 切換到遊戲結束畫面
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1) #
$game_temp.gameover = false #
$game_temp.common_event_id = 1#呼叫公用事件1
return
end
網路上覺得有個戰鬥特效腳本還不錯(角本名為:動態激戰),當我下載下來後套用。
發現一件事…主角死亡會變回遊戲結束…已經不理睬我上面的腳本了。
這問題我發到很多論壇,可是都沒下文…便找到這來,請教知道的劇本高手~
還有戰鬥中寫條件判斷hp,這方法也是過但怪物多 是不是每場戰鬥都要這樣寫...
我也有玩過愚零鬥武多製作的遊戲。
真的很好玩...也啟發滿多靈感的 ..^^
我已經將製作的遊戲傳到自己的私人空間,麻煩愚零鬥武多能幫我做修正一下~ 謝謝^^
點我下載 檔案大小:979kb
(想修正的部份為 戰鬥失敗 主角剩1HP並回至家中..)
因為這遊戲我剛做所以完全沒劇情,我想把系統先弄好才會處理劇情部份..
麻煩您了~愚零鬥武多 大大
我的mail為: seex_live@yahoo.com.tw
如果劇本有哪裡不妥的地方,還請大大能告知我一下...謝謝..^^
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
愚零鬥武多 我沒替檔案加密唷~
請大大再試一次 ..^^
還有呀~愚零鬥武多大大,放在RGSS菜市場的"技能等級與熟練度設置"
如果匯入也會有衝突..不然這個腳本也很有用說..
話說...大大回覆好快..
剛在那找不到我發的文章..原來被頂到最高了..
請大大再試一次 ..^^
還有呀~愚零鬥武多大大,放在RGSS菜市場的"技能等級與熟練度設置"
如果匯入也會有衝突..不然這個腳本也很有用說..
話說...大大回覆好快..
剛在那找不到我發的文章..原來被頂到最高了..
盼月 在 周日 8月 10, 2008 5:00 pm 作了第 1 次修改
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
盼月 寫到:愚零鬥武多 我沒替檔案加密唷~
請大大再試一次 ..^^
還有呀~愚零鬥武多大大,放在RGSS菜市場的"技能等級與熟練度設置"
如果匯入也會有衝突..不然這個腳本也很有用說..
請你不要作成exe檔我專案打不開
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
在幻影也有看過您說~^^
可是您提供的腳本我有試過,而且問題又變多了..@@
我想應該是自己的戰鬥腳本問題..
關於圖示~您可以到網路收尋:eXeScope
不過Ico要自己製作唷..^^
要做16x16 32x32 48x48 才能符合玩家的需求
對軟體我比較在行..製作RPG..我還要請教專業的高手 .../ \ 因為創作真的很好玩 ..^^
盼月 在 周日 8月 10, 2008 5:42 pm 作了第 1 次修改
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
請在Main之前插入下面腳本內容
- 代碼:
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戰鬥結束
# result : 結果 (0:勝利 1:逃跑 2:失敗)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
# 清除戰鬥中標誌
$game_temp.in_battle = false
# 清除全體同伴的行動
$game_party.clear_actions
# 解除戰鬥用狀態
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敵人
$game_troop.enemies.clear
# 取用戰鬥返回呼叫
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# 主角戰敗與不是允許戰敗時
if result == 2 && ! $game_temp.battle_can_lose
# 呼叫10號公共事件
$game_temp.common_event_id = 10
end
# 切換到地圖畫面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 勝敗判定
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
# 全滅判定が真、またはパーティ人数が 0 人の場合
if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
# 敗北可能の場合
if $game_temp.battle_can_lose
# バトル開始前の BGM に戻す
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# バトル終了
battle_end(2)
# true を返す
return true
end
# バトル終了
battle_end(2)
# true を返す
return true
end
# エネミーが 1 体でも存在すれば false を返す
for enemy in $game_troop.enemies
if enemy.exist?
return false
end
end
# アフターバトルフェーズ開始 (勝利)
start_phase5
# true を返す
return true
end
end
還有剛在RGSS菜市場最後新增了技能熟練度整合RTAB戰鬥的版本就能配合你目前所使用的
還有你抓腳本請不要抓亂碼好嗎
進入齒車之城腳本網頁=>視窗上方選擇檢視=>編碼=>其他=>日文(自動選取)
然後再複製下來就會出現日文了
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
愚零鬥武多 寫到:
請在Main之前插入下面腳本內容
- 代碼:
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戰鬥結束
# result : 結果 (0:勝利 1:逃跑 2:失敗)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
# 清除戰鬥中標誌
$game_temp.in_battle = false
# 清除全體同伴的行動
$game_party.clear_actions
# 解除戰鬥用狀態
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敵人
$game_troop.enemies.clear
# 取用戰鬥返回呼叫
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# 主角戰敗與不是允許戰敗時
if result == 2 && ! $game_temp.battle_can_lose
# 呼叫10號公共事件
$game_temp.common_event_id = 10
end
# 切換到地圖畫面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 勝敗判定
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
# 全滅判定が真、またはパーティ人数が 0 人の場合
if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
# 敗北可能の場合
if $game_temp.battle_can_lose
# バトル開始前の BGM に戻す
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# バトル終了
battle_end(2)
# true を返す
return true
end
# バトル終了
battle_end(2)
# true を返す
return true
end
# エネミーが 1 体でも存在すれば false を返す
for enemy in $game_troop.enemies
if enemy.exist?
return false
end
end
# アフターバトルフェーズ開始 (勝利)
start_phase5
# true を返す
return true
end
end
還有剛在RGSS菜市場最後新增了技能熟練度整合RTAB戰鬥的版本就能配合你目前所使用的
還有你抓腳本請不要抓亂碼好嗎
進入齒車之城腳本網頁=>視窗上方選擇檢視=>編碼=>其他=>日文(自動選取)
然後再複製下來就會出現日文了
抱歉..關於亂碼我也不知道怎麼處理..您說的 齒車之城 我會馬上去看看的 謝謝愚零鬥武多 大大
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
愚零鬥武多 寫到:還有剛在RGSS菜市場最後新增了技能熟練度整合RTAB戰鬥的版本就能配合你目前所使用的
還有你抓腳本請不要抓亂碼好嗎
進入齒車之城腳本網頁=>視窗上方選擇檢視=>編碼=>其他=>日文(自動選取)
然後再複製下來就會出現日文了
您好~ 愚零鬥武多 大大
我套用您說的"技能等級與熟練度設置(內建戰鬥版)" 出現錯誤了說..
請大大幫忙解惑...整個檔案我已從新上傳了一次
http://best-jc.myweb.hinet.net/new.rar
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
是菜市場最後一篇(RTAB戰鬥版)
你的專案是抓RTAB當然要用RTAB版的,用內建戰鬥版當然會出錯
你的專案是抓RTAB當然要用RTAB版的,用內建戰鬥版當然會出錯
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
回復: 愚零鬥武多大大,請您幫忙一下..已跑過很多論壇都無解...
愚零鬥武多 寫到:是菜市場最後一篇(RTAB戰鬥版)
你的專案是抓RTAB當然要用RTAB版的,用內建戰鬥版當然會出錯
謝謝您的告知,原來問題出在RTAB要用同款式的..@@
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