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關於製作遊戲~風格~

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世上何人聖潔
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向下

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發表  丘 周六 8月 16, 2008 2:05 am

做遊戲做得越久

發現~原來風格~一值在慢慢改變

不管是~整人遊戲~ARPG~恐怖遊戲~傳統RPG~慢慢的逐入多元化

做遊戲就像做文章~文章要好~要流暢~用字正確~創意與感情配合的完美無缺~

那就是好文章~

但是做遊戲好像都跳不出一個窟籠~遊戲只是娛樂?

雖然遊戲使人脫離世界~得到一種樂趣置身其中

但是不知道可不可以~將現實生活中的瑣事或是時事加入進去~

配合自己的感想~加入感情~讓別人也可以得到作者的想法~而不是單單玩遊戲人的想法

我想這是我們這些人可以做到的~不用向市面依樣華麗~而缺乏其中重要元素

希望興的風氣~而不是追逐商品化~心的氣象~追逐多元化

當~華麗配上樸實 又是怎樣的化學反應?

以上~發牢騷完畢
丘
拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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發表  世上何人聖潔 周六 8月 16, 2008 9:01 am

妳好像有些搞錯耶
遊戲本來就只是娛樂,不管加了什麼,本質是不變的!
真實的世界有可能存檔?死了又活?
每個遊戲其實自身就有反映出當代的背景,多跟少的問題而已
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發表  世上何人聖潔 周六 8月 16, 2008 9:06 am

加入自身的感想~不難阿,作個自己的NPC,把要說的話加入就好了
重點是你的遊戲架構
那句話說的好!遊戲的確像文章,一個好的小說故事跟一個好的遊戲同樣引人入勝
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發表  丘 周六 8月 16, 2008 7:57 pm

世上何人聖潔 寫到:妳好像有些搞錯耶
遊戲本來就只是娛樂,不管加了什麼,本質是不變的!
真實的世界有可能存檔?死了又活?
每個遊戲其實自身就有反映出當代的背景,多跟少的問題而已

你可能也搞錯我的意思了

我是說將能可能的(合理化)而不是完成變成現實

劇情連貫~(這是我想的中心目標)(我自己也做不到)

就像唱歌一樣~柔柔的唱~重重的唱~都是很好的~但是如果~柔柔的唱突然蹦~跑出一個沒有原因的大巨響

很奇怪吧

以上只是一個感想
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發表  Q—S.T. 周六 8月 16, 2008 9:09 pm

我認為任何作品都有作者想傳達的意思在
基本上劇情的安排都會有意無意流露出作者的觀點

所以嘛...不是遊戲玩太少就是你沒認真玩0,0 @m...
Q—S.T.
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發表  丘 周六 8月 16, 2008 9:34 pm

Q—S.T. 寫到:我認為任何作品都有作者想傳達的意思在
基本上劇情的安排都會有意無意流露出作者的觀點

所以嘛...不是遊戲玩太少就是你沒認真玩0,0 @m...

對沒錯~

但是你會發覺~這種能直接體會~作者的想法~都漸漸漸漸漸漸~被隱藏起來了

似乎被限制住了~
丘
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發表  雷神劍參 周六 8月 16, 2008 10:26 pm

a55871234 寫到:做遊戲做得越久

發現~原來風格~一值在慢慢改變

不管是~整人遊戲~ARPG~恐怖遊戲~傳統RPG~慢慢的逐入多元化

做遊戲就像做文章~文章要好~要流暢~用字正確~創意與感情配合的完美無缺~

那就是好文章~

但是做遊戲好像都跳不出一個窟籠~遊戲只是娛樂?

雖然遊戲使人脫離世界~得到一種樂趣置身其中

但是不知道可不可以~將現實生活中的瑣事或是時事加入進去~

配合自己的感想~加入感情~讓別人也可以得到作者的想法~而不是單單玩遊戲人的想法

我想這是我們這些人可以做到的~不用向市面依樣華麗~而缺乏其中重要元素

希望興的風氣~而不是追逐商品化~心的氣象~追逐多元化

當~華麗配上樸實 又是怎樣的化學反應?

以上~發牢騷完畢

遊戲的確如同作文章,但卻比文章還要費功夫人設,物設,招式,怪物,劇情,系統,美工,音樂等.......能做出好文章並不一定能做出好遊戲....

遊戲只是娛樂,但有一句話說:寓教於樂,能讓人在遊戲中學習不管是生活常識或是做人的道理這也是遊戲的目的

最後再說一句:坐而言不如起而行,與其在這發牢騷到不如去把你的想法附諸現實,不管會產生什麼變化,你不去做永遠也不會知道XD

a55871234 寫到:
Q—S.T. 寫到:我認為任何作品都有作者想傳達的意思在
基本上劇情的安排都會有意無意流露出作者的觀點

所以嘛...不是遊戲玩太少就是你沒認真玩0,0 @m...

對沒錯~

但是你會發覺~這種能直接體會~作者的想法~都漸漸漸漸漸漸~被隱藏起來了

似乎被限制住了~

那就看你的想法是什麼了,作遊戲很多時候會卡住,被甚麼限制住也只能靠自己解開= =/
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發表  丘 周六 8月 16, 2008 10:39 pm

雷神劍參 寫到:
a55871234 寫到:做遊戲做得越久

發現~原來風格~一值在慢慢改變

不管是~整人遊戲~ARPG~恐怖遊戲~傳統RPG~慢慢的逐入多元化

做遊戲就像做文章~文章要好~要流暢~用字正確~創意與感情配合的完美無缺~

那就是好文章~

但是做遊戲好像都跳不出一個窟籠~遊戲只是娛樂?

雖然遊戲使人脫離世界~得到一種樂趣置身其中

但是不知道可不可以~將現實生活中的瑣事或是時事加入進去~

配合自己的感想~加入感情~讓別人也可以得到作者的想法~而不是單單玩遊戲人的想法

我想這是我們這些人可以做到的~不用向市面依樣華麗~而缺乏其中重要元素

希望興的風氣~而不是追逐商品化~心的氣象~追逐多元化

當~華麗配上樸實 又是怎樣的化學反應?

以上~發牢騷完畢

遊戲的確如同作文章,但卻比文章還要費功夫人設,物設,招式,怪物,劇情,系統,美工,音樂等.......能做出好文章並不一定能做出好遊戲....

遊戲只是娛樂,但有一句話說:寓教於樂,能讓人在遊戲中學習不管是生活常識或是做人的道理這也是遊戲的目的

最後再說一句:坐而言不如起而行,與其在這發牢騷到不如去把你的想法附諸現實,不管會產生什麼變化,你不去做永遠也不會知道XD

a55871234 寫到:
Q—S.T. 寫到:我認為任何作品都有作者想傳達的意思在
基本上劇情的安排都會有意無意流露出作者的觀點

所以嘛...不是遊戲玩太少就是你沒認真玩0,0 @m...

對沒錯~

但是你會發覺~這種能直接體會~作者的想法~都漸漸漸漸漸漸~被隱藏起來了

似乎被限制住了~

那就看你的想法是什麼了,作遊戲很多時候會卡住,被甚麼限制住也只能靠自己解開= =/

嗯嗯~我卡住了所以就打了這篇文章~當每次說出一些話~正式將自己的感覺想法重新再整理一遍

豆漿生產大廳真是一個好地方

大家反應都很熱烈
丘
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發表  魟 周日 8月 17, 2008 12:13 am

HAHA說的很好,那就期待了〈茶〉
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發表  雪精靈 周一 8月 18, 2008 11:29 pm

套一句情聖說的話「R界就像是電影院」
沒錯,無論是搞笑、愛情、熱血、驚悚、武俠......各式各樣的故事從這裡不斷的誕生........
不僅僅是遊戲種類多元化...連同一個遊戲裡所包含的題材也跟著越來越多樣
九把刀讓「功夫」不僅僅是武俠、蝴蝶讓「禁咒師」不僅僅是搞笑、還有愛情、還有奇幻

有沒有寓教於樂其實無所謂,只要做的遊戲最原本的目的-開心就好
雪精靈
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頭戴內褲手拿木劍的瘋癲佬
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