事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
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事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
回復: 事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
盼月 寫到:是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
獲取主角面向~當主角面向上下左右
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
結束說明
丘- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
- 文章數 : 146
注冊日期 : 2008-05-21
年齡 : 33
來自 : 台北中和
回復: 事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
a55871234 寫到:盼月 寫到:是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
獲取主角面向~當主角面向上下左右
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
結束說明
大大 您好~謝謝您的解答..^^
一開始略懂,看到..
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
雖然後半段看不太懂,不過經過多次的目視...
思考您所表達的內容...還是寫出了我要的了!! 謝謝..^^
我不知道這種作法是否有問題..不過還是把我的作法分享給大家~
我這是事件寫出來的~ 該事件是設為"平行事件"。
如果不設平行也可以設為..玩家到達某點則偵測座標值後啟動某事件。
盼月 在 周六 8月 16, 2008 9:41 pm 作了第 1 次修改
回復: 事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
盼月 寫到:a55871234 寫到:盼月 寫到:是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
獲取主角面向~當主角面向上下左右
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
結束說明
大大 您好~謝謝您的解答..^^
一開始略懂,看到..
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
雖然後半段看不太懂,不過經過多次的目視...
思考您所表達的內容...還是寫出了我要的了!! 謝謝..^^
我不知道這種作法是否有問題..不過還是把我的作法分享給大家~
我這是事件寫出來的~ 該事件是設為"平行事件"。
我剛剛是非常簡略的說~
詳細一點
事件 決定建
變數一為角色的面相
條件分期變數一
當變數一等於2
移動事件往下移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於4
移動事件往左移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於6
移動事件往右移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於8
移動事件往上移動
結束分期
變數二為本事件X座標
變數三為本事件Y座標
條件分期變數二
當變數二為指定的X座標時
條件分期變數三
當變數三為指定的Y座標時
執行$game_map.events[事件ID].start的內容事件腳本
分期結束
分期結束
丘- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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注冊日期 : 2008-05-21
年齡 : 33
來自 : 台北中和
回復: 事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
a55871234 寫到:盼月 寫到:a55871234 寫到:盼月 寫到:是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
獲取主角面向~當主角面向上下左右
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
結束說明
大大 您好~謝謝您的解答..^^
一開始略懂,看到..
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
雖然後半段看不太懂,不過經過多次的目視...
思考您所表達的內容...還是寫出了我要的了!! 謝謝..^^
我不知道這種作法是否有問題..不過還是把我的作法分享給大家~
我這是事件寫出來的~ 該事件是設為"平行事件"。
我剛剛是非常簡略的說~
詳細一點
事件 決定建
變數一為角色的面相
條件分期變數一
當變數一等於2
移動事件往下移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於4
移動事件往左移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於6
移動事件往右移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於8
移動事件往上移動
結束分期
變數二為本事件X座標
變數三為本事件Y座標
條件分期變數二
當變數二為指定的X座標時
條件分期變數三
當變數三為指定的Y座標時
執行$game_map.events[事件ID].start的內容事件腳本
分期結束
分期結束
我明白了 ......(謎:都不想說你了,看了三次才懂..)
你這裡面只用了三個變數.寫入移動石頭並同時偵測座標,啟動事件..真厲害..@@
對了~一開始的 事件"決定建" 改為 與主角接觸 好像比較好..^^
還有還有..@@
如果這樣寫~ 每次事件移動 是不是在加入消除變數的值呢? 不然好像會一直走..XD
謝謝您的教學.. 原來事件可以是這麼簡單~^^
回復: 事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
盼月 寫到:a55871234 寫到:盼月 寫到:a55871234 寫到:盼月 寫到:是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
獲取主角面向~當主角面向上下左右
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
結束說明
大大 您好~謝謝您的解答..^^
一開始略懂,看到..
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
雖然後半段看不太懂,不過經過多次的目視...
思考您所表達的內容...還是寫出了我要的了!! 謝謝..^^
我不知道這種作法是否有問題..不過還是把我的作法分享給大家~
我這是事件寫出來的~ 該事件是設為"平行事件"。
我剛剛是非常簡略的說~
詳細一點
事件 決定建
變數一為角色的面相
條件分期變數一
當變數一等於2
移動事件往下移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於4
移動事件往左移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於6
移動事件往右移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於8
移動事件往上移動
結束分期
變數二為本事件X座標
變數三為本事件Y座標
條件分期變數二
當變數二為指定的X座標時
條件分期變數三
當變數三為指定的Y座標時
執行$game_map.events[事件ID].start的內容事件腳本
分期結束
分期結束
我明白了 ......(謎:都不想說你了,看了三次才懂..)
你這裡面只用了三個變數.寫入移動石頭並同時偵測座標,啟動事件..真厲害..@@
對了~一開始的 事件"決定建" 改為 與主角接觸 好像比較好..^^
還有還有..@@
如果這樣寫~ 每次事件移動 是不是在加入消除變數的值呢? 不然好像會一直走..XD
謝謝您的教學.. 原來事件可以是這麼簡單~^^
我之前得寫法~找好久~"~
丘- 拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
- 文章數 : 146
注冊日期 : 2008-05-21
年齡 : 33
來自 : 台北中和
回復: 事件到達某一座標後,則開始執行別的事件
a55871234 寫到:盼月 寫到:a55871234 寫到:盼月 寫到:a55871234 寫到:盼月 寫到:是這樣的。
我做一個事件是可以被主角推動的石頭。
我想要石頭被推到某一點則某開關或事件將會被啟動。
事件有辦法做到嗎?
因為我在條件裡沒找到能適用的方案…
所以來請教會的大大…0.0
獲取主角面向~當主角面向上下左右
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
結束說明
大大 您好~謝謝您的解答..^^
一開始略懂,看到..
事件向上下左右移動 讀取 事件XY座標
條件分期當作標為XY $game_map.events[幾號事件開始].start
雖然後半段看不太懂,不過經過多次的目視...
思考您所表達的內容...還是寫出了我要的了!! 謝謝..^^
我不知道這種作法是否有問題..不過還是把我的作法分享給大家~
我這是事件寫出來的~ 該事件是設為"平行事件"。
我剛剛是非常簡略的說~
詳細一點
事件 決定建
變數一為角色的面相
條件分期變數一
當變數一等於2
移動事件往下移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於4
移動事件往左移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於6
移動事件往右移動
結束分期
條件分期變數一
當變數一等於8
移動事件往上移動
結束分期
變數二為本事件X座標
變數三為本事件Y座標
條件分期變數二
當變數二為指定的X座標時
條件分期變數三
當變數三為指定的Y座標時
執行$game_map.events[事件ID].start的內容事件腳本
分期結束
分期結束
我明白了 ......(謎:都不想說你了,看了三次才懂..)
你這裡面只用了三個變數.寫入移動石頭並同時偵測座標,啟動事件..真厲害..@@
對了~一開始的 事件"決定建" 改為 與主角接觸 好像比較好..^^
還有還有..@@
如果這樣寫~ 每次事件移動 是不是在加入消除變數的值呢? 不然好像會一直走..XD
謝謝您的教學.. 原來事件可以是這麼簡單~^^
我之前得寫法~找好久~"~
我現在的寫法跟你之前的寫法雷同~ 只是推物品的寫法不一樣..^^
但我覺得你現在的功力比以前更強嚕!! 嘻嘻
如果要多個箱子滿足多個地點的話,用你第三篇教的方法會少掉比較多變數..^^!
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