請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
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請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
我不知道要怎麼用
我有把
Game_Event的@through都改成了false
不過怎麼試都是不行...
我有把
Game_Event的@through都改成了false
不過怎麼試都是不行...
雲的彼方- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 48
注冊日期 : 2008-08-09
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
雲的彼方 寫到:我不知道要怎麼用
我有把
Game_Event的@through都改成了false
不過怎麼試都是不行...
劇本的編寫不太懂..
不過一開始不要動我都是用事件的自動執行去實行的..^^||
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事件不用圖片..
剛去試了一下..作出很好笑的事件...
與主角碰觸會觸發事件 設定主角動作,往後走... 怎麼走都走不過去 XD
不用圖片也不用事件,我就想不到了...
盼月 在 周二 8月 19, 2008 11:09 pm 作了第 1 次修改
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
我是說空白的事件
完全沒東西
沒圖片沒內容
但是可以通行
我之前都用一張圖然後透明度用255
不然就把沒用到的地圖元件改成不可通行
我想問到底要怎麼用才能用沒有圖片的事件不能通行
完全沒東西
沒圖片沒內容
但是可以通行
我之前都用一張圖然後透明度用255
不然就把沒用到的地圖元件改成不可通行
我想問到底要怎麼用才能用沒有圖片的事件不能通行
雲的彼方- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 48
注冊日期 : 2008-08-09
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
雲的彼方 寫到:我是說空白的事件
完全沒東西
沒圖片沒內容
但是可以通行
我之前都用一張圖然後透明度用255
不然就把沒用到的地圖元件改成不可通行
我想問到底要怎麼用才能用沒有圖片的事件不能通行
小弟不會寫腳本
然而事件能否通行這個好用的功能卻從2003到XP的過程中消失了
害我想做密道都不行
所以目前最方便的方法只有弄一張全空的圖當事件圖片了...
或者直接在地圖上用不能通行的空白元件堵住
至於能讓本來不能穿透的讓它能穿透
我就不行了
新人~隨時需要支 在 周三 8月 20, 2008 12:20 pm 作了第 1 次修改
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
新人~隨時需要支 寫到:雲的彼方 寫到:我是說空白的事件
完全沒東西
沒圖片沒內容
但是可以通行
我之前都用一張圖然後透明度用255
不然就把沒用到的地圖元件改成不可通行
我想問到底要怎麼用才能用沒有圖片的事件不能通行
小弟不會寫腳本
然而事件能否通行這個好用的功能卻從2003到XP的過程中消失了
害我想做密道都不行
所以目前最方便的方法只有弄一張全空的圖當事件圖片了...
或者直接在地圖上用不能通行的空白元件堵住
至於能讓本來不能穿透的讓它能穿透
我就不行了
不能穿透的元件,變能穿透在事件左下角~
可穿透的選項打勾就好嚕~^^
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
盼月 寫到:新人~隨時需要支 寫到:雲的彼方 寫到:我是說空白的事件
完全沒東西
沒圖片沒內容
但是可以通行
我之前都用一張圖然後透明度用255
不然就把沒用到的地圖元件改成不可通行
我想問到底要怎麼用才能用沒有圖片的事件不能通行
小弟不會寫腳本
然而事件能否通行這個好用的功能卻從2003到XP的過程中消失了
害我想做密道都不行
所以目前最方便的方法只有弄一張全空的圖當事件圖片了...
或者直接在地圖上用不能通行的空白元件堵住
至於能讓本來不能穿透的讓它能穿透
我就不行了
不能穿透的元件,變能穿透在事件左下角~
可穿透的選項打勾就好嚕~^^
我有勾,但是沒用...
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
雲的彼方 寫到:我不知道要怎麼用
我有把
Game_Event的@through都改成了false
不過怎麼試都是不行...
這個問題應該是改通行判定吧....
請在Game_Character 1找到def passable?(x, y, d)
大約在159~163行找到
- 代碼:
# 自己與夥伴座標的描述
if event.character_name != ""
# 不能通行
return false
end
- 代碼:
# 自己與夥伴座標的描述
#if event.character_name != ""
# 不能通行
return false
#end
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
回復: 請問一下要怎麼讓剛開始的事件不能通行
愚零鬥武多 寫到:雲的彼方 寫到:我不知道要怎麼用
我有把
Game_Event的@through都改成了false
不過怎麼試都是不行...
這個問題應該是改通行判定吧....
請在Game_Character 1找到def passable?(x, y, d)
大約在159~163行找到修改為
- 代碼:
# 自己與夥伴座標的描述
if event.character_name != ""
# 不能通行
return false
end那麼空白事件也變的無法通行(除非把該事件設成可穿越)
- 代碼:
# 自己與夥伴座標的描述
#if event.character_name != ""
# 不能通行
return false
#end
之前老是搜尋@character_name
難怪都少不到...
雲的彼方- 拿著木劍的戰士
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注冊日期 : 2008-08-09
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