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商人的出現時間...或道具的存貨...

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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 5:12 pm

之前提到

等待:1 畫格
變數操作:[0029:怪物重生速度] += 1
條件分歧:變數[0029:怪物重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0029:怪物重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束
- - - - - 

我想要做商店
1 三十秒內增加物品的數量
例:
@木劍 1/5 200

1/5  1=商店存貨量 5=商店存貨上限

我原本是想一段時間後商店NPC從新出現,用上面的方法!
可是一次都可以買99個!或99X30秒NPC才會出現...

也就是 商人買完道具後消失一段時間才出現...

等待:1 畫格
變數操作:[0001:商人重生速度] += 1
條件分歧:變數[0001:商人重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0001:商人重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束

--------
我知道用我的想法需要RGSS 可是我不會!
希望有人能提供意見!
★暒星☆
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拿著木劍的戰士
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發表  @~刀光劍影~@ 周五 8月 29, 2008 8:19 pm

★暒星☆ 寫到:之前提到

等待:1 畫格
變數操作:[0029:怪物重生速度] += 1
條件分歧:變數[0029:怪物重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0029:怪物重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
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我想要做商店
1 三十秒內增加物品的數量
例:
@木劍 1/5 200

1/5  1=商店存貨量 5=商店存貨上限

我原本是想一段時間後商店NPC從新出現,用上面的方法!
可是一次都可以買99個!或99X30秒NPC才會出現...

也就是 商人買完道具後消失一段時間才出現...

等待:1 畫格
變數操作:[0001:商人重生速度] += 1
條件分歧:變數[0001:商人重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0001:商人重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
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--------
我知道用我的想法需要RGSS 可是我不會!
希望有人能提供意見!
去6R搜尋 仿真實商店(請打簡體字 不然找不到)
就可以達成你要的效果了
(簡轉繁or繁轉簡的方法:用WORD工具列的簡繁轉換即可)
@~刀光劍影~@
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運送彩色內褲的貨車司機
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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 8:39 pm

我去過6r了 但是沒找到 搜尋的地方....只好一頁一頁慢慢找...
有些檔案下載好開不了...
那些rgss都沒有時間這種程式
只有變數貨幣商店
就是你的意思!
我的貨幣有很多種,如 銅幣 銀幣 金幣
6r通常只有1種貨幣!
★暒星☆
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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 8:40 pm

其實不用...
有一個網站有 簡繁轉換
http://bunbun000.com/home/word/index.htm
我常用的= =
★暒星☆
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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 8:42 pm

嗯 ....
還有一件事
@~刀光劍影~@
你要不要跟我一起做遊戲@@
★暒星☆
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發表  @~刀光劍影~@ 周六 8月 30, 2008 9:58 am

最近閑著沒事做@@~
因為手提電腦壞掉,沒有RM2K3作遊戲(幫別人做的)
只剩這台電腦能用XP~
@~刀光劍影~@
@~刀光劍影~@
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發表  愚零鬥武多 周日 8月 31, 2008 2:36 pm

愚零鬥武多
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不正常人類研究中心自慰隊員
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