商人的出現時間...或道具的存貨...
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商人的出現時間...或道具的存貨...
之前提到
等待:1 畫格
變數操作:[0029:怪物重生速度] += 1
條件分歧:變數[0029:怪物重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0029:怪物重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束
- - - - -
我想要做商店
1 三十秒內增加物品的數量
例:
@木劍 1/5 200
1/5 1=商店存貨量 5=商店存貨上限
我原本是想一段時間後商店NPC從新出現,用上面的方法!
可是一次都可以買99個!或99X30秒NPC才會出現...
也就是 商人買完道具後消失一段時間才出現...
等待:1 畫格
變數操作:[0001:商人重生速度] += 1
條件分歧:變數[0001:商人重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0001:商人重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束
--------
我知道用我的想法需要RGSS 可是我不會!
希望有人能提供意見!
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變數操作:[0029:怪物重生速度] += 1
條件分歧:變數[0029:怪物重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0029:怪物重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束
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我想要做商店
1 三十秒內增加物品的數量
例:
@木劍 1/5 200
1/5 1=商店存貨量 5=商店存貨上限
我原本是想一段時間後商店NPC從新出現,用上面的方法!
可是一次都可以買99個!或99X30秒NPC才會出現...
也就是 商人買完道具後消失一段時間才出現...
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變數操作:[0001:商人重生速度] += 1
條件分歧:變數[0001:商人重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0001:商人重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束
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我知道用我的想法需要RGSS 可是我不會!
希望有人能提供意見!
★暒星☆- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 28
注冊日期 : 2008-08-28
年齡 : 31
回復: 商人的出現時間...或道具的存貨...
去6R搜尋 仿真實商店(請打簡體字 不然找不到)★暒星☆ 寫到:之前提到
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變數操作:[0029:怪物重生速度] += 1
條件分歧:變數[0029:怪物重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0029:怪物重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
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我想要做商店
1 三十秒內增加物品的數量
例:
@木劍 1/5 200
1/5 1=商店存貨量 5=商店存貨上限
我原本是想一段時間後商店NPC從新出現,用上面的方法!
可是一次都可以買99個!或99X30秒NPC才會出現...
也就是 商人買完道具後消失一段時間才出現...
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變數操作:[0001:商人重生速度] += 1
條件分歧:變數[0001:商人重生速度] >= 200
設定事件位置:本事件(出生點x,出生點y)
變數操作:[0001:商人重生速度] = 0
獨立開關的操作:A = OFF
除此之外的場合
分岐結束
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我知道用我的想法需要RGSS 可是我不會!
希望有人能提供意見!
就可以達成你要的效果了
(簡轉繁or繁轉簡的方法:用WORD工具列的簡繁轉換即可)
回復: 商人的出現時間...或道具的存貨...
我去過6r了 但是沒找到 搜尋的地方....只好一頁一頁慢慢找...
有些檔案下載好開不了...
那些rgss都沒有時間這種程式
只有變數貨幣商店
就是你的意思!
我的貨幣有很多種,如 銅幣 銀幣 金幣
6r通常只有1種貨幣!
有些檔案下載好開不了...
那些rgss都沒有時間這種程式
只有變數貨幣商店
就是你的意思!
我的貨幣有很多種,如 銅幣 銀幣 金幣
6r通常只有1種貨幣!
★暒星☆- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 28
注冊日期 : 2008-08-28
年齡 : 31
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
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