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技能等級與熟練度設置(內建戰鬥版)

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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 5:31 pm

我想要
技能升級後 (X/10)
X歸0

或者直接取角色的EXP
不然還要在慢慢輸入數字有點麻煩
還有後一個數字不可以小於前一個
[1,3,5,6,7,8,9]

建議:
1.直接用腳色的EXP的資料
2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值,
★暒星☆
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拿著木劍的戰士
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發表  盼月 周五 8月 29, 2008 8:21 pm

★暒星☆ 寫到:我想要
技能升級後 (X/10)
X歸0

或者直接取角色的EXP
不然還要在慢慢輸入數字有點麻煩
還有後一個數字不可以小於前一個
[1,3,5,6,7,8,9]

建議:
1.直接用腳色的EXP的資料
2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值,

1.直接用腳色的EXP的資料
平行變數攝取玩家資料就好嚕~

2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值
怪物物品掉率機率?? XXX變數 +1 再來就是條件嚕~

我只有概念...困難在於實行...
盼月
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拿著衝鋒槍瘋狂掃射的瘋子
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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 8:26 pm

盼月 寫到:
★暒星☆ 寫到:我想要
技能升級後 (X/10)
X歸0

或者直接取角色的EXP
不然還要在慢慢輸入數字有點麻煩
還有後一個數字不可以小於前一個
[1,3,5,6,7,8,9]

建議:
1.直接用腳色的EXP的資料
2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值,

1.直接用腳色的EXP的資料
平行變數攝取玩家資料就好嚕~

2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值
怪物物品掉率機率?? XXX變數 +1 再來就是條件嚕~

我只有概念...困難在於實行...

我都不懂耶!所以你跟我說 平行變數攝取玩家資料就好嚕 看不懂!
★暒星☆
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發表  @~刀光劍影~@ 周五 8月 29, 2008 8:26 pm

盼月 寫到:
★暒星☆ 寫到:我想要
技能升級後 (X/10)
X歸0

或者直接取角色的EXP
不然還要在慢慢輸入數字有點麻煩
還有後一個數字不可以小於前一個
[1,3,5,6,7,8,9]

建議:
1.直接用腳色的EXP的資料
2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值,

1.直接用腳色的EXP的資料
平行變數攝取玩家資料就好嚕~

2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值
怪物物品掉率機率?? XXX變數 +1 再來就是條件嚕~

我只有概念...困難在於實行...
這位大大說的可能是愚大的腳本技能熟練度腳本
這是要改RGSS的=ˇ=
@~刀光劍影~@
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發表  ★暒星☆ 周五 8月 29, 2008 8:27 pm

是的!! 但我不知道來發問!!
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發表  @~刀光劍影~@ 周五 8月 29, 2008 8:29 pm

★暒星☆ 寫到:
盼月 寫到:
★暒星☆ 寫到:我想要
技能升級後 (X/10)
X歸0

或者直接取角色的EXP
不然還要在慢慢輸入數字有點麻煩
還有後一個數字不可以小於前一個
[1,3,5,6,7,8,9]

建議:
1.直接用腳色的EXP的資料
2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值,

1.直接用腳色的EXP的資料
平行變數攝取玩家資料就好嚕~

2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值
怪物物品掉率機率?? XXX變數 +1 再來就是條件嚕~

我只有概念...困難在於實行...

我都不懂耶!所以你跟我說 平行變數攝取玩家資料就好嚕 看不懂!
用一個平行處理的事件
讓某變數=主角的經驗值
但這對你使用RGSS的人沒有效果=ˇ=
因為愚大的技能熟練度設置裡沒有用內建變數
@~刀光劍影~@
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發表  @~刀光劍影~@ 周五 8月 29, 2008 8:30 pm

★暒星☆ 寫到:是的!! 但我不知道來發問!!
恩恩
再說明清楚一點你的主題吧!!
我想可能別人看不懂(還是我眼殘,毆)你要的是啥東西
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發表  愚零鬥武多 周五 8月 29, 2008 9:59 pm

★暒星☆ 寫到:我想要
技能升級後 (X/10)
X歸0

或者直接取角色的EXP
不然還要在慢慢輸入數字有點麻煩
還有後一個數字不可以小於前一個
[1,3,5,6,7,8,9]

建議:
1.直接用腳色的EXP的資料
2.獲得技能經驗值改成 命中後90%機率會得到技能經驗值!,當使用者等級>怪物等級 技能不可得到經驗值,

很抱歉你這種規則需要大規模修改所以恕不提供
愚零鬥武多
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