如何製作 存在角色但不顯示在人物選單上
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如何製作 存在角色但不顯示在人物選單上
如何製作
角色存在但不顯示在人物選單上
戰鬥也是不顯示,戰鬥勝利 那個角色也可以得到EXP
應該很難吧= =
原先構想:
遇戰鬥時角色1離開隊伍
結束角色1增加
角色1的功能只是行走圖和紀錄領主的等級...
如果1加入隊後好像會排到後面,角色行走圖 第一位才會有顯使出來!
可以有角色1以外,還有4位隊員!
如果畫圖不好,想要讓開頭圖片改變怎麼辦?
哪邊有可以抓圖的= =
字體怎樣改便
角色存在但不顯示在人物選單上
戰鬥也是不顯示,戰鬥勝利 那個角色也可以得到EXP
應該很難吧= =
原先構想:
遇戰鬥時角色1離開隊伍
結束角色1增加
角色1的功能只是行走圖和紀錄領主的等級...
如果1加入隊後好像會排到後面,角色行走圖 第一位才會有顯使出來!
可以有角色1以外,還有4位隊員!
如果畫圖不好,想要讓開頭圖片改變怎麼辦?
哪邊有可以抓圖的= =
字體怎樣改便
★暒星☆- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 28
注冊日期 : 2008-08-28
年齡 : 31
回復: 如何製作 存在角色但不顯示在人物選單上
1.設置不出現的角色不出現在選單中,加入人數無限制(但選單與戰鬥中最多只能容納4 人)★暒星☆ 寫到:如何製作
角色存在但不顯示在人物選單上
戰鬥也是不顯示,戰鬥勝利 那個角色也可以得到EXP
應該很難吧= =
原先構想:
遇戰鬥時角色1離開隊伍
結束角色1增加
角色1的功能只是行走圖和紀錄領主的等級...
如果1加入隊後好像會排到後面,角色行走圖 第一位才會有顯使出來!
可以有角色1以外,還有4位隊員!
2.腳本開頭有使用說明
3.將以下腳本貼在Main之前
- 代碼:
# 設置不顯示在選單中的角色ID
# 例:不想讓1號角色出現EXIT_ACTORS = [1]
# 例:不想讓2號與4號角色出現EXIT_ACTORS = [2,4]
# 例:按照正常顯示全部角色EXIT_ACTORS = []
EXIT_ACTORS = [1]
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = [$game_party.actors.size,4].min
for i in 0...@item_max
x = 64
y = i * 116
actor = $game_party.actors[i]
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 144, y)
draw_actor_level(actor, x, y + 32)
draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = [$game_party.actors.size,4].min
for i in 0...@item_max
actor = $game_party.actors[i]
actor_x = i * 160 + 4
draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#==============================================================================
class Game_Party
attr_accessor :actors # 角色
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 加入同伴(破除人數限制)
# actor_id : 角色 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def add_actor(actor_id)
# 取得角色
actor = $game_actors[actor_id]
# 本角色不在隊伍中的情況下
if @actors.include?(actor)
# 添加角色
@actors.push(actor)
# 還原主角
$game_player.refresh
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主處理
#--------------------------------------------------------------------------
alias actor_exit_main main
def main
@temp_id = []
for actor in $game_party.actors
@temp_id.push(actor.id)
end
# 隊伍處理
if EXIT_ACTORS != []
for i in EXIT_ACTORS
$game_party.remove_actor(i)
end
end
actor_exit_main
# 隊伍復原
$game_party.actors = []
for id in @temp_id
$game_party.add_actor(id)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主要處理
#--------------------------------------------------------------------------
alias battler_exit_main main
def main
@temp_id = []
for actor in $game_party.actors
@temp_id.push(actor.id)
end
# 隊伍處理
if EXIT_ACTORS != []
for i in EXIT_ACTORS
$game_party.remove_actor(i)
end
end
battler_exit_main
# 隊伍復原
$game_party.actors = []
for id in @temp_id
$game_party.add_actor(id)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 製作行動循序
#--------------------------------------------------------------------------
def make_action_orders
# 初始化序列 @action_battlers
@action_battlers = []
# 添加敵人到 @action_battlers 序列
for enemy in $game_troop.enemies
@action_battlers.push(enemy)
end
# 添加角色到 @action_battlers 序列
actor_size = 0
for actor in $game_party.actors
@action_battlers.push(actor)
actor_size += 1
if actor_size >= 4
break
end
end
# 確定全體的行動速度
for battler in @action_battlers
battler.make_action_speed
end
# 按照行動速度從大到小排列
@action_battlers.sort! {|a,b|
b.current_action.speed - a.current_action.speed }
end
end
請善用辜狗去搜尋你想要的圖
如果畫圖不好,想要讓開頭圖片改變怎麼辦?
哪邊有可以抓圖的= =
字體怎樣改便
在Main裡找到
Font.default_name = (["細明體"])
你可以改為
Font.default_name = (["標楷體"])
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
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