w的存檔問題
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w的存檔問題
明明已經加上"w"了
但是不但沒有自動產生檔案
還跑出找不到檔案
剛剛測試之後發現是不存在的資料夾
我該怎麼從遊戲內新增資料夾呢?
但是不但沒有自動產生檔案
還跑出找不到檔案
剛剛測試之後發現是不存在的資料夾
我該怎麼從遊戲內新增資料夾呢?
雲的彼方- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 48
注冊日期 : 2008-08-09
回復: w的存檔問題
1.會自動生成1個名為ruby的資料夾在你的遊戲專案路徑內
2.存檔會存在這個自動生成的ruby資料夾
3.欲修改檔案夾名稱請用全局搜尋ruby然後修改為自己要的檔案名即可
4.將下列腳本貼在Main之前
2.存檔會存在這個自動生成的ruby資料夾
3.欲修改檔案夾名稱請用全局搜尋ruby然後修改為自己要的檔案名即可
4.將下列腳本貼在Main之前
- 代碼:
# 如果不存在ruby這個檔案夾就新增一個
unless File.exist?('ruby')
Dir.mkdir 'ruby'
end
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
# 顯示存檔、讀檔畫面等保存文件的視窗。
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定義實例變數
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :filename # 文件名稱
attr_reader :selected # 選擇狀態
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目標
# file_index : 存檔文件的索引 (0~3)
# filename : 文件名稱
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file_index, filename)
super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@file_index = file_index
@filename = "ruby/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
@time_stamp = Time.at(0)
@file_exist = FileTest.exist?(@filename)
if @file_exist
file = File.open(@filename, "r")
@time_stamp = file.mtime
@characters = Marshal.load(file)
@frame_count = Marshal.load(file)
@game_system = Marshal.load(file)
@game_switches = Marshal.load(file)
@game_variables = Marshal.load(file)
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
file.close
end
refresh
@selected = false
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主處理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 戰鬥測試的情況下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 載入資料庫
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 製作系統目標
$game_system = Game_System.new
# 製作標題圖形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 製作命令視窗
s1 = "開始新遊戲"
s2 = " 讀取進度 "
s3 = " 離開遊戲 "
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 判定繼續的有效性
# 存檔文件一個也不存在的時候也調查
# 有效為 @continue_enabled 為 true、無效為 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("ruby/Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 繼續為有效的情況下、游標停止在繼續上
# 無效的情況下、繼續的文字顯示為灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏標題 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 執行過渡
Graphics.transition
# 主循環
loop do
# 更新遊戲畫面
Graphics.update
# 更新輸入訊息
Input.update
# 更新畫面
update
# 如果畫面被切換就中斷循環
if $scene != self
break
end
end
# 裝備過渡
Graphics.freeze
# 釋放命令視窗所佔的記憶體空間
@command_window.dispose
# 釋放標題圖形所佔的記憶體空間
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#==============================================================================
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 製作文件名稱
# file_index : 文件名稱的索引 (0~3)
#--------------------------------------------------------------------------
def make_filename(file_index)
return "ruby/Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
end
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
回復: w的存檔問題
愚零鬥武多 寫到:1.會自動生成1個名為ruby的資料夾在你的遊戲專案路徑內
2.存檔會存在這個自動生成的ruby資料夾
3.欲修改檔案夾名稱請用全局搜尋ruby然後修改為自己要的檔案名即可
4.將下列腳本貼在Main之前
- 代碼:
# 如果不存在ruby這個檔案夾就新增一個
unless File.exist?('ruby')
Dir.mkdir 'ruby'
end
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
# 顯示存檔、讀檔畫面等保存文件的視窗。
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定義實例變數
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :filename # 文件名稱
attr_reader :selected # 選擇狀態
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目標
# file_index : 存檔文件的索引 (0~3)
# filename : 文件名稱
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file_index, filename)
super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@file_index = file_index
@filename = "ruby/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
@time_stamp = Time.at(0)
@file_exist = FileTest.exist?(@filename)
if @file_exist
file = File.open(@filename, "r")
@time_stamp = file.mtime
@characters = Marshal.load(file)
@frame_count = Marshal.load(file)
@game_system = Marshal.load(file)
@game_switches = Marshal.load(file)
@game_variables = Marshal.load(file)
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
file.close
end
refresh
@selected = false
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主處理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 戰鬥測試的情況下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 載入資料庫
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 製作系統目標
$game_system = Game_System.new
# 製作標題圖形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 製作命令視窗
s1 = "開始新遊戲"
s2 = " 讀取進度 "
s3 = " 離開遊戲 "
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 判定繼續的有效性
# 存檔文件一個也不存在的時候也調查
# 有效為 @continue_enabled 為 true、無效為 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("ruby/Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 繼續為有效的情況下、游標停止在繼續上
# 無效的情況下、繼續的文字顯示為灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏標題 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 執行過渡
Graphics.transition
# 主循環
loop do
# 更新遊戲畫面
Graphics.update
# 更新輸入訊息
Input.update
# 更新畫面
update
# 如果畫面被切換就中斷循環
if $scene != self
break
end
end
# 裝備過渡
Graphics.freeze
# 釋放命令視窗所佔的記憶體空間
@command_window.dispose
# 釋放標題圖形所佔的記憶體空間
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#==============================================================================
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 製作文件名稱
# file_index : 文件名稱的索引 (0~3)
#--------------------------------------------------------------------------
def make_filename(file_index)
return "ruby/Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
end
請問愚大
是從哪裡知道Dir類的方法
還有Dir這個類
雲的彼方- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 48
注冊日期 : 2008-08-09
回復: w的存檔問題
雲的彼方 寫到:
請問愚大
是從哪裡知道Dir類的方法
還有Dir這個類
就是在ruby的公式網頁找的....
http://www.ruby-doc.org/core/classes/Dir.html
除此之外還有很多
愚零鬥武多- 不正常人類研究中心自慰隊員
- 文章數 : 421
注冊日期 : 2008-04-06
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