戰鬥與圖像問題
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戰鬥與圖像問題
戰鬥問題:
我想做一個洞窟的戰鬥地圖
裡面的戰鬥事件是如同一般rpg一樣
裡面的怪物被打倒後就不會再出現
但是只要出洞窟後再度進來這洞窟時
怪物又會出現...如一般rpg一樣方便練功
請問這樣的戰鬥事件該如何做呢?
對話框問題:
請問一下對畫框的長與高
要怎麼更改呢?
常常看到有人對畫框可以拉很長(整個螢幕長)
內建的旁邊都會留白我覺得不太好看
請問一下這部份要到那裡改呢
圖像問題:
rmxp版的技能動畫圖
每格圖片的大小使吋應該是限制多少*多少
才能正確使用呢?
修圖修好久都不知道他正確大小
煩請告知囉
感激不盡
我想做一個洞窟的戰鬥地圖
裡面的戰鬥事件是如同一般rpg一樣
裡面的怪物被打倒後就不會再出現
但是只要出洞窟後再度進來這洞窟時
怪物又會出現...如一般rpg一樣方便練功
請問這樣的戰鬥事件該如何做呢?
對話框問題:
請問一下對畫框的長與高
要怎麼更改呢?
常常看到有人對畫框可以拉很長(整個螢幕長)
內建的旁邊都會留白我覺得不太好看
請問一下這部份要到那裡改呢
圖像問題:
rmxp版的技能動畫圖
每格圖片的大小使吋應該是限制多少*多少
才能正確使用呢?
修圖修好久都不知道他正確大小
煩請告知囉
感激不盡
fbiwbi- 賣彩色內褲的小鱉三
- 文章數 : 6
注冊日期 : 2008-10-02
回復: 戰鬥與圖像問題
動畫素材一格192*192喔-3-
橫向限制為五張,直向無限制,大概像這樣子
詳細的請在(F1)RGSS的說明書裡看
橫向限制為五張,直向無限制,大概像這樣子
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 | 7 | ↓無限制 | 9 | 10 |
詳細的請在(F1)RGSS的說明書裡看
棋匿- 頭戴內褲手拿木劍的瘋癲佬
- 文章數 : 214
注冊日期 : 2008-07-19
回復: 戰鬥與圖像問題
第一個問題直接用一般的事件觸發方式
設置一個事件讓牠在地圖上遊走,主角接近時就觸發戰鬥,結束時用暫時消除事件刪掉便可
第二個問題
在Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
(x, y)決定視窗左上角
(w, h)決定視窗右下角
印象中RMXP的解析度好像是640x480...
設置一個事件讓牠在地圖上遊走,主角接近時就觸發戰鬥,結束時用暫時消除事件刪掉便可
第二個問題
在Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
(x, y)決定視窗左上角
(w, h)決定視窗右下角
印象中RMXP的解析度好像是640x480...
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
- 文章數 : 326
注冊日期 : 2008-04-21
回復: 戰鬥與圖像問題
請問一下暫時消除事件要怎弄呢?Q—S.T. 寫到:第一個問題直接用一般的事件觸發方式
設置一個事件讓牠在地圖上遊走,主角接近時就觸發戰鬥,結束時用暫時消除事件刪掉便可
第二個問題
在Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
(x, y)決定視窗左上角
(w, h)決定視窗右下角
印象中RMXP的解析度好像是640x480...
有點不太懂
還有Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
我把它改成 super(0, 480, 640, 480)
但好像還是沒用耶
對話框還是一樣大小沒有一我改變數值而變大~_~
fbiwbi- 賣彩色內褲的小鱉三
- 文章數 : 6
注冊日期 : 2008-10-02
回復: 戰鬥與圖像問題
感謝感謝棋匿 寫到:動畫素材一格192*192喔-3-
橫向限制為五張,直向無限制,大概像這樣子
1 2 3 4 5 6 7 ↓無限制 9 10
詳細的請在(F1)RGSS的說明書裡看
來試看囉
fbiwbi- 賣彩色內褲的小鱉三
- 文章數 : 6
注冊日期 : 2008-10-02
回復: 戰鬥與圖像問題
>請問一下暫時消除事件要怎弄呢?>有點不太懂
會編輯事件吧?
"暫時消除事件"在事件指令的第一頁就找得到
>還有Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
>我把它改成 super(0, 480, 640, 480)
>但好像還是沒用耶>對話框還是一樣大小沒有一我改變數值而變大~_~
有用到其他的腳本嗎?
沒意外的話就是被新腳本的定義覆蓋了0,0...
會編輯事件吧?
"暫時消除事件"在事件指令的第一頁就找得到
>還有Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
>我把它改成 super(0, 480, 640, 480)
>但好像還是沒用耶>對話框還是一樣大小沒有一我改變數值而變大~_~
有用到其他的腳本嗎?
沒意外的話就是被新腳本的定義覆蓋了0,0...
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
- 文章數 : 326
注冊日期 : 2008-04-21
回復: 戰鬥與圖像問題
看到囉Q—S.T. 寫到:>請問一下暫時消除事件要怎弄呢?>有點不太懂
會編輯事件吧?
"暫時消除事件"在事件指令的第一頁就找得到
>還有Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
>我把它改成 super(0, 480, 640, 480)
>但好像還是沒用耶>對話框還是一樣大小沒有一我改變數值而變大~_~
有用到其他的腳本嗎?
沒意外的話就是被新腳本的定義覆蓋了0,0...
用暫時消除事件了
我是設定一個條件分歧
勝利場合用暫時消除事件
這樣設定應該沒錯吧
請問他多久才會再出現阿@@
關於對話腳本問題
應該是被覆蓋了
我有用加強對話腳本
如下
http://fbiwbipage.googlepages.com/talk.txt
請問假如用這加強對話腳本的話
要怎改才能改變對話視窗大小阿
fbiwbi- 賣彩色內褲的小鱉三
- 文章數 : 6
注冊日期 : 2008-10-02
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> 這樣設定應該沒錯吧
> 請問他多久才會再出現阿@@
你不是只要重新進入地圖怪物就會再生( ゚3゚)...?
暫時消除事件只要離開地圖該事件就會重置,所以可以完全做到你想要的效果
> 請問假如用這加強對話腳本的話
> 要怎改才能改變對話視窗大小阿
在560行左右找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 設置窗口位置與不透明度
#--------------------------------------------------------------------------
然後再往下找到
case $game_system.message_position
when 0 # 上(對話框在畫面上方的Y軸位置)
self.y = 16
when 1 # 中(對話框在畫面中間的Y軸位置)
self.y = 160
when 2 # 下(對話框在畫面下方的Y軸位置)
self.y = 304
end
self.x = 80(對話框的x位置)
if @face_bitmap == nil
self.width = 480 (沒臉圖時對話框的寬)
else
self.width = 600 (有臉圖時對話框的寬)
self.x -= 60(有臉圖時對話框的x軸會往後偏多少像素,...應該沒錯)
end
self.height = 160(對話框的高)
> 請問他多久才會再出現阿@@
你不是只要重新進入地圖怪物就會再生( ゚3゚)...?
暫時消除事件只要離開地圖該事件就會重置,所以可以完全做到你想要的效果
> 請問假如用這加強對話腳本的話
> 要怎改才能改變對話視窗大小阿
在560行左右找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 設置窗口位置與不透明度
#--------------------------------------------------------------------------
然後再往下找到
case $game_system.message_position
when 0 # 上(對話框在畫面上方的Y軸位置)
self.y = 16
when 1 # 中(對話框在畫面中間的Y軸位置)
self.y = 160
when 2 # 下(對話框在畫面下方的Y軸位置)
self.y = 304
end
self.x = 80(對話框的x位置)
if @face_bitmap == nil
self.width = 480 (沒臉圖時對話框的寬)
else
self.width = 600 (有臉圖時對話框的寬)
self.x -= 60(有臉圖時對話框的x軸會往後偏多少像素,...應該沒錯)
end
self.height = 160(對話框的高)
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
- 文章數 : 326
注冊日期 : 2008-04-21
回復: 戰鬥與圖像問題
fbiwbi 寫到:請問一下暫時消除事件要怎弄呢?Q—S.T. 寫到:第一個問題直接用一般的事件觸發方式
設置一個事件讓牠在地圖上遊走,主角接近時就觸發戰鬥,結束時用暫時消除事件刪掉便可
第二個問題
在Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
(x, y)決定視窗左上角
(w, h)決定視窗右下角
印象中RMXP的解析度好像是640x480...
有點不太懂
還有Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
我把它改成 super(0, 480, 640, 480)
但好像還是沒用耶
對話框還是一樣大小沒有一我改變數值而變大~_~
你太扯了啦
你把super(x, y, w, h)改成super(0, 480, 640, 480)
那以後顯示的框框
位置大小都一樣....
我很好奇....
把y用成480
你還看的到對話框....
可能裡面的方法有調整y值吧....
沒時間去看完整的腳本....
雲的彼方- 拿著木劍的戰士
- 文章數 : 48
注冊日期 : 2008-08-09
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是上面那位大大教我改的阿@@雲的彼方 寫到:fbiwbi 寫到:請問一下暫時消除事件要怎弄呢?Q—S.T. 寫到:第一個問題直接用一般的事件觸發方式
設置一個事件讓牠在地圖上遊走,主角接近時就觸發戰鬥,結束時用暫時消除事件刪掉便可
第二個問題
在Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
(x, y)決定視窗左上角
(w, h)決定視窗右下角
印象中RMXP的解析度好像是640x480...
有點不太懂
還有Window_Message的第12行找到super(x, y, w, h)
我把它改成 super(0, 480, 640, 480)
但好像還是沒用耶
對話框還是一樣大小沒有一我改變數值而變大~_~
你太扯了啦
你把super(x, y, w, h)改成super(0, 480, 640, 480)
那以後顯示的框框
位置大小都一樣....
我很好奇....
把y用成480
你還看的到對話框....
可能裡面的方法有調整y值吧....
沒時間去看完整的腳本....
不然該怎改呢
fbiwbi- 賣彩色內褲的小鱉三
- 文章數 : 6
注冊日期 : 2008-10-02
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感謝Q—S.T. 寫到:> 這樣設定應該沒錯吧
> 請問他多久才會再出現阿@@
你不是只要重新進入地圖怪物就會再生( ゚3゚)...?
暫時消除事件只要離開地圖該事件就會重置,所以可以完全做到你想要的效果
> 請問假如用這加強對話腳本的話
> 要怎改才能改變對話視窗大小阿
在560行左右找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 設置窗口位置與不透明度
#--------------------------------------------------------------------------
然後再往下找到
case $game_system.message_position
when 0 # 上(對話框在畫面上方的Y軸位置)
self.y = 16
when 1 # 中(對話框在畫面中間的Y軸位置)
self.y = 160
when 2 # 下(對話框在畫面下方的Y軸位置)
self.y = 304
end
self.x = 80(對話框的x位置)
if @face_bitmap == nil
self.width = 480 (沒臉圖時對話框的寬)
else
self.width = 600 (有臉圖時對話框的寬)
self.x -= 60(有臉圖時對話框的x軸會往後偏多少像素,...應該沒錯)
end
self.height = 160(對話框的高)
所有問題都解決囉
fbiwbi- 賣彩色內褲的小鱉三
- 文章數 : 6
注冊日期 : 2008-10-02
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我說的是整個畫面最大的像素是640x480fbiwbi 寫到:是上面那位大大教我改的阿@@
不然該怎改呢
如果你打算這樣設定的話對話框的大小就是整個螢幕._.(這樣搞成電子小說的形式好像不錯??)
Q—S.T.- 精通豆漿拳的正義漢
- 文章數 : 326
注冊日期 : 2008-04-21
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